Dual Infinity Final 2.0

 

[Weapon]: Dual Infinity Final v2.0




[tr]

Dual Infinity Final, 2017'de yayınlanan ilk sürümün ve 2020'deki "v1.1 - 2017 Reloaded" güncellemesinin tamamen elden geçirilmiş, hatalarından arındırılmış nihai (Final) versiyonudur.

 

Yenilikler ve Geliştirmeler (eski sürümlere göre):
  • Sıfırdan Kodlama: Silahın altyapısı tamamen baştan, daha modern ve optimize bir şekilde yazıldı.
  • Kusursuz İkinci Mod (Sağ Tık): Otomatik ateşleme sistemi, "CmdStart" gibi yorucu ve ağır fonksiyonlara gerek kalmadan doğrudan orijinal "SecondaryAttack" (USP/M4A1 altyapısı) fonksiyonuna entegre edildi. Artık çok daha az kodla, motoru yormadan, kusursuz bir stabiliteyle çalışıyor.
  • Senkronize 3. Şahıs (Third-Person) Animasyonları: Önceki sürümlerde yani 2017 Reloaded (v1.1) sürümde yaşanan birinci şahıs (ekran) ile üçüncü şahıs (diğer oyuncuların gördüğü) arasındaki sağ/sol el ateşleme uyuşmazlığı (desync) tamamen çözüldü. Artık animasyonlar %100 senkronize çalışıyor.
  • Gelişmiş Vuruş Hissiyatı (Gunplay):
    • CS:O (Counter-Strike Online) tarzı dinamik nişan alma tutarlılığı (Accuracy sistemi) eklendi. Eğilme, zıplama ve hareket durumlarına göre mermi isabet oranı anlık olarak hesaplanıyor.
    • İkinci mod (otomatik atış) için ateş hızı ve geri tepme (recoil) ayarları baştan yapıldı, daha gerçekçi bir ekran sarsılma (punchangle) efekti eklendi.
  • Görsel Efektler: Silaha sağ/sol el uyumlu dinamik kovan fırlatma (shell) efekti ve duruş değiştiren "Faithful" animasyon sistemi eklendi.
  • Kullanıcı Dostu Özelleştirme: Silahın model, hasar, atış hızı ve geri tepme gibi tüm temel özellikleri .sma dosyasının en üstüne taşındı. Artık #define satırları üzerinden tek tıkla eklentiyi kendi sunucunuza göre ayarlayabilirsiniz.
[en]
Dual Infinity Final is the ultimate, thoroughly revamped, and bug-free version of the initial 2017 release and the 2020 "v1.1 - 2017 Reloaded" update.

What’s new in v1.0 and v1.1 fixed: 
  • Written from Scratch: The entire weapon core has been rewritten for maximum optimization and modern coding standards.
  • Stabilized Secondary Attack (Right-Click): The secondary fire mode (Auto) has been completely redesigned. It now runs natively under the original "SecondaryAttack" engine function (similar to the default USP/M4A1 mechanics) without relying on heavy workarounds like "CmdStart". This ensures pristine stability with significantly less code.
  • Synchronized Third-Person Animations: Fixed the notorious animation desync present in the "2017 Reloaded" version. First-person and third-person firing animations (alternating right/left hand) are now perfectly synchronized for everyone on the server.
  • Revamped Gunplay & Feel:
    • Integrated a dynamic, CS:O-style Accuracy system. Hit probability now calculates in real-time based on player movement (ducking, jumping, running).
    • Adjusted the firing rate and recoil for the secondary mode, coupled with a brand-new screen shake (punchangle) effect for better shooting feedback.
  • Visual Enhancements: Added dynamic, hand-accurate brass shell ejection effects and integrated the dynamic "Faithful" holding animation system.
  • User-Friendly Customization: All core weapon stats—such as models, damage, speed, recoil, and fire rate—have been moved to the top of the .sma file. Server owners can now easily customize the weapon using simple #define configurations without digging through the complex code.

[VIDEO]:

 




[Download Link]

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

[WEAPON]: LIGHTNING FURY (V1.0)

Janus-7

Thunderbolt