Dual Infinity Final 2.0
[Weapon]: Dual Infinity Final v2.0
[tr]
Dual Infinity Final, 2017'de yayınlanan ilk sürümün ve 2020'deki "v1.1 - 2017 Reloaded" güncellemesinin tamamen elden geçirilmiş, hatalarından arındırılmış nihai (Final) versiyonudur.
Yenilikler ve Geliştirmeler (eski sürümlere göre):
- Sıfırdan Kodlama: Silahın altyapısı tamamen baştan, daha modern ve optimize bir şekilde yazıldı.
- Kusursuz İkinci Mod (Sağ Tık): Otomatik ateşleme sistemi, "CmdStart" gibi yorucu ve ağır fonksiyonlara gerek kalmadan doğrudan orijinal "SecondaryAttack" (USP/M4A1 altyapısı) fonksiyonuna entegre edildi. Artık çok daha az kodla, motoru yormadan, kusursuz bir stabiliteyle çalışıyor.
- Senkronize 3. Şahıs (Third-Person) Animasyonları: Önceki sürümlerde yani 2017 Reloaded (v1.1) sürümde yaşanan birinci şahıs (ekran) ile üçüncü şahıs (diğer oyuncuların gördüğü) arasındaki sağ/sol el ateşleme uyuşmazlığı (desync) tamamen çözüldü. Artık animasyonlar %100 senkronize çalışıyor.
- Gelişmiş Vuruş Hissiyatı (Gunplay):
- CS:O (Counter-Strike Online) tarzı dinamik nişan alma tutarlılığı (Accuracy sistemi) eklendi. Eğilme, zıplama ve hareket durumlarına göre mermi isabet oranı anlık olarak hesaplanıyor.
- İkinci mod (otomatik atış) için ateş hızı ve geri tepme (recoil) ayarları baştan yapıldı, daha gerçekçi bir ekran sarsılma (punchangle) efekti eklendi.
- Görsel Efektler: Silaha sağ/sol el uyumlu dinamik kovan fırlatma (shell) efekti ve duruş değiştiren "Faithful" animasyon sistemi eklendi.
- Kullanıcı Dostu Özelleştirme: Silahın model, hasar, atış hızı ve geri tepme gibi tüm temel özellikleri
.smadosyasının en üstüne taşındı. Artık#definesatırları üzerinden tek tıkla eklentiyi kendi sunucunuza göre ayarlayabilirsiniz.
[en]
Dual Infinity Final is the ultimate, thoroughly revamped, and bug-free version of the initial 2017 release and the 2020 "v1.1 - 2017 Reloaded" update.
What’s new in v1.0 and v1.1 fixed:
- Written from Scratch: The entire weapon core has been rewritten for maximum optimization and modern coding standards.
- Stabilized Secondary Attack (Right-Click): The secondary fire mode (Auto) has been completely redesigned. It now runs natively under the original "SecondaryAttack" engine function (similar to the default USP/M4A1 mechanics) without relying on heavy workarounds like "CmdStart". This ensures pristine stability with significantly less code.
- Synchronized Third-Person Animations: Fixed the notorious animation desync present in the "2017 Reloaded" version. First-person and third-person firing animations (alternating right/left hand) are now perfectly synchronized for everyone on the server.
- Revamped Gunplay & Feel:
- Integrated a dynamic, CS:O-style Accuracy system. Hit probability now calculates in real-time based on player movement (ducking, jumping, running).
- Adjusted the firing rate and recoil for the secondary mode, coupled with a brand-new screen shake (punchangle) effect for better shooting feedback.
- Visual Enhancements: Added dynamic, hand-accurate brass shell ejection effects and integrated the dynamic "Faithful" holding animation system.
- User-Friendly Customization: All core weapon stats—such as models, damage, speed, recoil, and fire rate—have been moved to the top of the
.smafile. Server owners can now easily customize the weapon using simple#defineconfigurations without digging through the complex code.
[VIDEO]:
[Download Link]
Yorumlar
Yorum Gönder